Control de Juez para competencias de Robótica

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El Control de Juez para competencias de robótica es un dispositivo diseñado para la gestión segura, precisa y estandarizada del inicio y control de robots durante competencias oficiales y eventos educativos. Permite a los jueces activar, validar y dar arranque a los robots de forma remota, garantizando igualdad de condiciones y cumplimiento de las reglas de competencia.

Este control actúa como transmisor y trabaja en conjunto con un módulo de arranque remoto instalado en el robot (Remote Robot Trigger). Su uso evita manipulaciones directas sobre el robot antes del combate, mejora la seguridad del evento y asegura un inicio controlado y confiable.

Es ideal para competencias de robótica de combate, sumo, seguidores de línea avanzados y eventos académicos donde se requiere un sistema de arranque estandarizado y profesional.

INGENIEROMAKER

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Características técnicas

  • Tipo de dispositivo: Control remoto infrarrojo para juez de competencia

  • Aplicación: Activación y control de módulos de arranque remoto para robots

  • Tecnología de transmisión: Infrarrojo (IR)

  • Emisor: Triple LED infrarrojo de alta potencia

  • Alcance efectivo: Hasta 3 metros en línea de vista

  • Número de funciones: 3 funciones independientes

  • Alimentación: 4.5 V DC

  • Tipo de batería: 3 baterías AAA (no incluidas)

  • Consumo en reposo: Aproximadamente 2.5 mA

  • Consumo en operación: Aproximadamente 11 mA

  • Indicadores visuales: Señalización mediante LEDs en el módulo receptor

  • Compatibilidad: Módulos Remote Robot Trigger para competencias de robótica

  • Método de activación: Pulsadores físicos dedicados

  • Funciones operativas

    • Reset general:
      Restablece el estado del módulo receptor, colocando todas las salidas en nivel lógico bajo y apagando los indicadores luminosos.

    • Modo RDY (Ready):
      Activa el estado de preparación del robot, encendiendo el indicador correspondiente y habilitando el pin de señal para confirmar que el sistema está listo para iniciar.

    • Modo GO (Start):
      Ejecuta la orden de arranque del robot, cambiando el estado lógico del pin asignado y activando el indicador visual de inicio de combate.

    El robot únicamente debe detectar el cambio de estado del pin para iniciar su funcionamiento, sin necesidad de monitoreo continuo.

  • INGENIEROMAKER

     

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